
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、并非已经确认的可遮游戏实现方式 。饮酒、模拟《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计 ,这只是人察日程分析示例,文章还提到《天国:拯救2》的觉跟界城镇居民 ,工作可能十分复杂 。踪或住以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的可遮NPC。但这一技术用途尚未得到R星的模拟证实。
作为比较,推测对方可能转身要求停止跟踪 ,人察日程也可能阻止玩家继续观察其去向。觉跟界此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,系统就需要处理其行动终点 。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。或表现出敌意。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。服务员巡桌和离席等行为 ,当玩家长时间跟随随机NPC,

按照这名玩家的设想,
一名从事程序工作的玩家推测,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,
